Добро пожаловать
Вход

Планета нової енергії. Презентація концепт-документу. Гейм-дизайн. Михайленко Андрій, Games Academy

Спасибо! Поделитесь с друзьями!

URL

Вам не понравилось видео. Спасибо за то что поделились своим мнением!

К сожалению, только зарегистрированные пользователи могут создавать списки воспроизведения.
URL


Добавлено от Admin В Простоквашино
1 Просмотры

Описание

Я, Андрій Михайленко, навчався в 2021 році на курсі "Гейм-Дизайн" на Games Academy. Контрольную роботою курсу було створення концепт-документу гри у вигляді презентації на 5 хвилин. Моя презентація:

Випуск курсу у Червні 2021 року і я відкритий для пропозицій по роботі. Мене цікавить робота на посаду Game Designer або Level Designer.


the1rain7@


Мене цікавить робота на одну з посад:
- Game Designer / гейм-дизайнер / геймдизайнер / ігровий дизайнер;
- Level Designer / левел-дизайнер / левелдизайнер / дизайнер рівнів.

• Портфоліо:
• Портфоліо на ArtStation:
• Блог на тему левел-дизайну:


= ТЕКСТ ПРЕЗЕНТАЦІЇ =

► ПЛАНЕТА НОВОЇ ЕНЕРГІЇ
RTS; Real Time Strategy; Стратегія в реальному часі

Презентація в рамках курсу “Гейм-Дизайн” на Games Academy
Автор презентації: Андрій Михайленко

► Загальний опис

Войовнича стратегія у реальному часі з елементами економіки. Однокористувацька сюжетна кампанія і мережева гра через інтернет. Гравцю потрібно видобувати корисні копалини та інші ресурси, переробляти їх й будувати міста, бойові одиниці та покращувати технології. Битися за ключові родовища корисних копалин і захищати свої побудови. Постійно вести розвідку і захищатися від нападників.

Платформи: ПК (Персональний комп’ютер).
Керування: клавіатура + миша.
Бізнес-модель: Premium + DLC.

► Естетика і візуальний стиль

Бойові одиниці і будівлі в стилістиці наукової фантастики. Оточення доволі різноманітне, від випалених війною пустель до недоторканих величезних лісів.

► Головна особливість гри

Небезпечний навколишній світ багатий на екзотичні рослини і тварини, оскільки планета пішла іншим шляхом еволюції. Місцева флора, крім свого зовнішнього вигляду, є токсичною, тому гравцю доведеться вирішувати проблеми харчування населення. А от місцеві хижаки будуть не раді бачити чужаків на своїй території. Гравець повинен захищати свої поселення від нападів. Це додає елементи виживання, як в тактичному плані, так і в економічному.

► Особливості гри

• Сюжетна подорож у вигляді експедиції з розповіддю історії планети через оточення і про те, як люди пристосувалися до виживання.
• Глобальна стратегічна карта. Гравець може обирати порядок виконання сюжетних завдань і спостерігати за арміями ворога.
• Економічна система побудована на видобутку корисних копалин, виробництві та покращенні бойових одиниць.
• Тактичні бої — один тип бойових одиниць переважає другий, але має вразливості до третього. Майстрування пасток для хижаків.
• Мережева гра і кооператив. Швидкі сутички, як в класичних стратегіях в реальному часі + кооператив проти штучного інтелекту.

► Основний ігровий цикл доволі знайомий гравцям в жанрі стратегій в реальному часі.

Потрібно досліджувати місцевість, знаходити недра ресурсів, будувати шахти, щоб отримати постійний потік ресурсів. Але шахти потрібно захищати не лише від ворожих армій, і й від навколишнього середовища.

Ресурси можна витратити для запровадження досліджень, щоб отримати нові типи військ, покращити існуючі і автоматизувати виробництво.

Ресурси потрібні для створення військ, як для захисту, так і для загарбництва, яке може принести цінні трофеї.

А знищення ворожого міста є класичною умовою для перемоги.

► Мета ігровий цикл

Стратегічна карта однокористувацької кампанії дозволяє бачити ігрові області, потенційну загрозу і зиск. Ворожі армії не сплять і теж поступово захоплюють області.
На рівні мета-гри гравець має за ціль не лише загарбувати, а і укріплювати фортеці, вкладати ресурси в наукові дослідження. Глобальну ціль видно на стратегічній мапі.

► Сюжетний конфлікт: люди жили мирно сотні років, але дехто, хто прагнув бути володарем, отримав суттєву технологічну перевагу, що дозволило розв'язати війну. Столицю знищено, анархія, створення нових міст-держав і конкуренція за ресурси.

► Фінал
Відновити мир, знайти під столицею архівну базу даних старого світу і закласти фундамент нової федерації, де ресурси будуть направлені на досягнення цілей, які будуть взаємовигідні усім разом. Це ціль сюжетної кампанії, але гра планується бути реіграбельної в інших ігрових режимах.

► Мене звати Андрій Михайленко. Це була презентація в рамках курсу “Гейм-Дизайн” на Games Academy, 2021.


► ► ► Презентація:


► ► ► Про курс:


[RU] Спасибо преподавателям: Александр Хруцкий, Ярослав Сингаевский, Иван Ковалев, Владимир Серов, Антон Селезнёв, Сергей Снисаренко, Станислав Стефаняк.

[UA] Висловлюю подяку викладачам: Олександр Хруцький, Ярослав Сингаївський, Іван Ковальов, Володимир Сєров, Антон Селезньов, Сергій Снісаренко, Станіслав Стефаняк.

Написать комментарий

Комментарии

Комментариев нет.
RSS
Яндекс.Метрика